CULTUS - GRA MMO RTS  
Cultus to darmowa gra internetowa online 
 gra przeglądarkowa, MMORTS, MMO 
Graj online w grę przeglądarkową CULTUS - bezpłatnie
 
     

 

 
   

WSTĘP

ŚWIAT GRY

PIERWSZE MIASTO

BUDYNKI

SUROWCE

ZŁOTO

WALKA

 

KONTAKT

 

 

Witamy na stronie informacyjnej gry Cultus - jest to gra internetowa online (gra MMORTS), z interfejsem pozwalającym na granie przez przeglądarkę - tzw browserska. Gra Cultus jako gra sieciowa ma za zadanie przełamać szablon dotychczasowych gier sieciowych - będących tylko mniej lub bardziej zmienionymi kopiami jednego pomysłu.

Drogi graczu. Zakładając konto w grze Cultus staniesz się członkiem społeczności osób żądających gier ciekawych, rozwojowych, trudnych i wciągających. 

Twoje żądanie jest dla nas rozkazem. 

Spełnimy je tworząc system gry skomplikowany, ale nie od samego początku. System ten będzie rósł razem z Tobą a my będziemy na bieżąco wyjaśniać Ci za pośrednictwem poczty elektronicznej oraz wewnętrznej poczty w grze wszystkie zmiany zachodzące na Twoich oczach w świecie gry. Jednocześnie oprócz wspomnianych przypomnień chcemy ofiarować Ci ten oto szczegółowy poradnik, dzięki któremu będziesz mógł nie czekając na chwilę nadejścia zmian przygotować się do nich jeszcze dokładniej.

 

 
         

 

MMORTS: ang: Massively Multiplayer Online Real Time Strategy - jest gatunkiem internetowych gier komputerowych, łączących strategii czasu rzeczywistego (RTS) z dużą liczbą jednoczesnych graczy za pośrednictwem Internetu. Gracz często pełni rolę króla lub innego rodzaju władcy, prowadzącego wojska do walki, przy zachowaniu zasobów potrzebnych do takich działań wojennych. Tytuły są często oparte na sci-fi i fantasy, odróżniać można od zwykłego RTS'a przez liczbę zawodników i wspólne korzystanie z surowców i mapy. Na ogół wydawca gry w trakcie rozgrywki, trwającej nieprzerwanie nawet wiele lat w dalszym ciągu modyfikuje grę.

Historia:  W odróżnieniu od MMORPGs, w MMORTS gatunek jest ciągle w fazie początkowej tylko kilku aktywnych gier, które nie pochodzą z dużego wydawcy. Vibes,  francuski deweloper, stworzył pierwszy MMORTS, Mankind, w roku 1998. Mankind zdefiniował, co oznacza MMORTS. Nawet wtedy, gdy gracze nie są w internecie, ich kopalnie rudy wydobywają, fabryki tworzą sprzęt, statki nadal handlują i jednostek bojowych nadal toczą bitwy.

Obecnie istnieje duży problem w kontaktach z graczami w trybie offline. Chociaż MMORPGs zazwyczaj mają charakter użytkownika polegający na wylogowaniu z gry, ten sam pomysł może nie stosować się do MMORTS. Większość tytułów MMORTS umieszcza gracza jako lidera pewnego rodzaju państewka. Dlatego, gdy gracz wylogowuje się, że naród byłby w dużej mierze niestrzeżony. Programiści próbują zrekompensować ten problem za pomocą zaawansowanej sztucznej inteligencji do sterowania wojskiem, ograniczenia aktów przeciwko wylogowanym użytkownikom.

MMORTS musi także dotyczyć zasobów konkurencji. W grze jednego gracza w czasie rzeczywistym, zasoby są ograniczone.  Gatunek niemal zmusił projektantów gier do tworzenia nieograniczonej ilości zasobów, jak w Total Annihilation, ale zmusza każdego kolejnego nowego gracza, aby budował szybciej niż ostatnio. Możliwym rozwiązaniem jest okresowe zresetowanie zasobów dla graczy, jednak nawet to rozwiązanie ma swoje wady - bardziej doświadczeni gracze mają często poczucie, że gra jest tworzona aby ich zatrzymać na serwerze a nie przynosić radość gry .

MMORTS także stwarza kilka problemów technicznych. Ponieważ gracz kontroluje nie tylko postać, ale dziesiątki jeśli nie setki jednostek jednocześnie ogromną rolę odgrywa szerokość pasma internetowego, jeśli poziom interakcji ma konkurować z nowoczesnym RTS'em stacjonarnym. Większość MMORTSes zmniejsza poziom symulacji, który musi być zsynchronizowany z serwerem, który stawia poważne ograniczenia dotyczące rodzajów symulacji, które mogą być wykonywane. Ograniczenia obejmują ograniczone pole widzenia, ograniczenie fizyki, zmniejszenie ilości grafiki. Symulacja ma polegać na prostych mechanizmach liczbowych, minimalizujących obciążenie serwera i łącza.

Mniejsi, niezależni deweloperzy gier nie może pozwolić sobie na produkcję wysokiej jakości grafiki z powodów budżetowych, przyciągają za to jakością rozgrywki. Ostatnio niektóre MMORTS'y mocno poprawiły jakość grafiki, podążając za stale rosnącymi wymaganiami graczy oraz coraz większą konkurencją.