CULTUS- Gra online MMO - MMORTS  
Cultus to darmowa gra internetowa online 
 gra przeglądarkowa, MMORTS, MMO 
Graj online w grę przeglądarkową CULTUS - bezpłatnie
 
     

 

 
   

WSTĘP

ŚWIAT GRY

PIERWSZE MIASTO

BUDYNKI

SUROWCE

ZŁOTO

WALKA

 

KONTAKT

 

 

Wybudowałem tak piękne zamki , że ich ruiny mi wystarczą.

Jules Renard

Zaczynaj od rzeczy małych, jeżeli chcesz być wielkim.

Jako pan i władca swojego państwa (na początku złożonego z jednego miasta) możesz wybierać budynki, które mają stanąć w tym mieście. Jesteś ograniczony posiadanymi zasobami materiałowymi oraz wiedzą z zakresu budowania poszczególnych budowli.

Musisz jednak zawsze mieć na względzie, że większość budynków prócz oczywistych korzyści wynikających z ich funkcji stwarza też pewne zagrożenia. Nie buduj więc dla samego budowania, bo możesz niechcący pomóc przeciwnikowi w jego niecnych zamiarach!

Musisz, szanowny Graczu, dodatkowo zdać sobie sprawę, że budynki rosną technologicznie i po pewnym czasie zmieniają się ich nazwy. Nie bądź zaskoczony jak pewnego dnia zamiast studni odkryjesz w swoim mieście akwedukt – tak ma być, to nie błąd.

Na budowie każdego budynku niezależnie od typu zatrudnionych jest 10 robotników odejmowanych na ten czas z puli obywateli zarabiających w mieście złoto. Pamiętaj o tym, zwłaszcza w miastach dopiero co rozpoczynających swoje istnienie.

W grze występuje wiele budynków i mogą w toku jej rozwoju dochodzić nowe. Oto lista budynków aktualnie dostępnych w grze:



Chata Wójta

To budynek stanowiący oś miasta. Jego pierwszy poziom to po prostu nowo postawione miasto. Nie wymaga żadnych badań, jest dostępny od samego początku.

W bardziej zaawansowanych stadiach rozwoju zmieni nazwę na Ratusz a później na Centrum Administracyjne.



Dom Mędrców

Tu możesz produkować punkty badań potrzebne do opracowywania kolejnych badań naukowych. Bez rozwoju naukowo-technicznego Twoje państwo dość szybko zacznie przegrywać w wyścigu o prymat nad światem z innymi państwami. Nie wymaga żadnych badań, jest dostępny od samego początku.

W bardziej zaawansowanych stadiach rozwoju zmieni nazwę na Akademię, później na Uniwersytet a w końcu na Centrum Naukowo-Techniczne.

 

Studnia

Budynek umożliwiający rozwój miasta. Zwiększa on zadowolenie w mieście, co przekłada się bezpośrednio na jego wielkość.

W bardziej zaawansowanych stadiach rozwoju zmieni nazwę na Akwedukt, później na Wodociąg.

 

Spichlerz

Standardowy magazyn żywności. Żywność w ilościach niezbędnych do normalnej egzystencji Twoi obywatele zdobywają we własnym zakresie. Ale możesz im sprowadzać dodatkowe porcje żywności i rozdysponować w oberży.

Pojemność Spichlerza obrazuje tabela:

W bardziej zaawansowanych stadiach rozwoju zmieni nazwę na Elewator, później na Magazyn Żywności.



Schowek

Standardowy magazyn surowców. Składować tu można wszystkie surowce prócz żywności. Sama Chata Wójta ma własny mały magazyn, ale jest on stanowczo niewystarczający w późniejszej rozgrywce. Pojemność Schowka jest zależna od jego wielkości i wynosi:

W bardziej zaawansowanych stadiach rozwoju zmieni nazwę na Magazyn, później na Zrobotyzowany System Magazynowy.

 

 
         

 

gra MMO (RTS): ang: Massively Multiplayer Online Real Time Strategy - jest gatunkiem internetowych gier komputerowych, łączących strategii czasu rzeczywistego (RTS) z dużą liczbą jednoczesnych graczy za pośrednictwem Internetu. Gracz często pełni rolę króla lub innego rodzaju władcy, prowadzącego wojska do walki, przy zachowaniu zasobów potrzebnych do takich działań wojennych. Tytuły są często oparte na sci-fi i fantasy, odróżniać można od zwykłego RTS'a przez liczbę zawodników i wspólne korzystanie z surowców i mapy. Na ogół wydawca gry w trakcie rozgrywki, trwającej nieprzerwanie nawet wiele lat w dalszym ciągu modyfikuje grę.

Historia:  W odróżnieniu od MMORPGs, w MMORTS gatunek jest ciągle w fazie początkowej tylko kilku aktywnych gier, które nie pochodzą z dużego wydawcy. Vibes,  francuski deweloper, stworzył pierwszy MMORTS, Mankind, w roku 1998. Mankind zdefiniował, co oznacza MMORTS. Nawet wtedy, gdy gracze nie są w internecie, ich kopalnie rudy wydobywają, fabryki tworzą sprzęt, statki nadal handlują i jednostek bojowych nadal toczą bitwy.

Obecnie istnieje duży problem w kontaktach z graczami w trybie offline. Chociaż MMO RPG zazwyczaj mają charakter użytkownika polegający na wylogowaniu z gry, ten sam pomysł może nie stosować się do MMO RTS. Większość tytułów MMORTS umieszcza gracza jako lidera pewnego rodzaju państewka. Dlatego, gdy gracz wylogowuje się, że naród byłby w dużej mierze niestrzeżony. Programiści próbują zrekompensować ten problem za pomocą zaawansowanej sztucznej inteligencji do sterowania wojskiem, ograniczenia aktów przeciwko wylogowanym użytkownikom.

MMO RTS musi także dotyczyć zasobów konkurencji. W grze jednego gracza w czasie rzeczywistym, zasoby są ograniczone.  Gatunek niemal zmusił projektantów gier do tworzenia nieograniczonej ilości zasobów, jak w Total Annihilation, ale zmusza każdego kolejnego nowego gracza, aby budował szybciej niż ostatnio. Możliwym rozwiązaniem jest okresowe zresetowanie zasobów dla graczy, jednak nawet to rozwiązanie ma swoje wady - bardziej doświadczeni gracze mają często poczucie, że gra jest tworzona aby ich zatrzymać na serwerze a nie przynosić radość gry .

MMORTS także stwarza kilka problemów technicznych. Ponieważ gracz kontroluje nie tylko postać, ale dziesiątki jeśli nie setki jednostek jednocześnie ogromną rolę odgrywa szerokość pasma internetowego, jeśli poziom interakcji ma konkurować z nowoczesnym RTS'em stacjonarnym. Większość MMO RTS zmniejsza poziom symulacji, który musi być zsynchronizowany z serwerem, który stawia poważne ograniczenia dotyczące rodzajów symulacji, które mogą być wykonywane. Ograniczenia obejmują ograniczone pole widzenia, ograniczenie fizyki, zmniejszenie ilości grafiki. Symulacja ma polegać na prostych mechanizmach liczbowych, minimalizujących obciążenie serwera i łącza.

Mniejsi, niezależni deweloperzy gier nie może pozwolić sobie na produkcję wysokiej jakości grafiki z powodów budżetowych, przyciągają za to jakością rozgrywki. Ostatnio niektóre MMO RTS'y mocno poprawiły jakość grafiki, podążając za stale rosnącymi wymaganiami graczy oraz coraz większą konkurencją.

Massively Multiplayer Online Game (MMOG lub MMO) – typ gry komputerowej rozgrywanej na raz przez tysiące lub nawet miliony graczy w Internecie, tak więc dostęp do gry możliwy jest wyłącznie on-line.

Gry MMO zapewniają szerokie spektrum interakcji między graczami wykraczające poza to co oferują zwykłe gry sieciowe multiplayer, bardziej rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, z większą ilością graczy jednocześnie, czy nawet wieloma zespołami, często handel i rozbudowaną ekonomie, a nie rzadko również politykę.

Najpopularniejszym przedstawicielem MMO są gry MMORPG, a wśród nich prym w Ameryce wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra ok. 13 milionów osób na całym świecie, w Azji Lineage II, 8 milionów graczy. W Europie nie ma wiodącego MMO, na tym polu rozgrywa sie zaciekła walka między wydawcami, a głównie firmą Blizzard i NCSoft. Wiele gier tego typu do użytkowania wymaga wnoszenia stałych opłat abonamentowych, zazwyczaj w wysokości około 20 dolarów za miesiąc. Inne jak Guild Wars oferują bezpłatną rozgrywkę po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest też grupa bezpłatnych, zarabiających na płatnych ulepszeniach postaci czy konta, zazwyczaj kuszących dużą przewagą w grze.

Gry MMOSG pozostają niewiele w tyle, graczy OGame też liczy się w milionach. Ponieważ większość grana jest przez przeglądarkę internetową i nie wymaga osobnego oprogramowania w większości są bezpłatne, zarabiając znów na płatnych wzmocnieniach. Chlubnymi wyjątkami są Hattrick gdzie konto supporter daje wyłącznie usprawnienia interfejsu i dodatkowe statystyki czy RedDragon gdzie jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i ma taką samą siłę i interfejs jak opłacone.