   |
gra MMO
(RTS): ang: Massively Multiplayer Online Real
Time Strategy - jest gatunkiem internetowych gier komputerowych, łączących
strategii czasu rzeczywistego (RTS) z dużą liczbą jednoczesnych graczy za
pośrednictwem Internetu. Gracz często pełni rolę króla lub innego rodzaju
władcy, prowadzącego wojska do walki, przy zachowaniu zasobów potrzebnych do
takich działań wojennych. Tytuły są często oparte na sci-fi i fantasy,
odróżniać można od zwykłego RTS'a przez liczbę zawodników i wspólne
korzystanie z surowców i mapy. Na ogół wydawca gry w trakcie rozgrywki,
trwającej nieprzerwanie nawet wiele lat w dalszym ciągu modyfikuje grę.
Historia: W odróżnieniu od MMORPGs, w MMORTS gatunek
jest ciągle w fazie początkowej tylko kilku aktywnych gier, które nie
pochodzą z dużego wydawcy. Vibes, francuski deweloper, stworzył pierwszy
MMORTS, Mankind, w roku 1998. Mankind zdefiniował, co oznacza MMORTS. Nawet
wtedy, gdy gracze nie są w internecie, ich kopalnie rudy wydobywają, fabryki
tworzą sprzęt, statki nadal handlują i jednostek bojowych nadal toczą bitwy.
Obecnie istnieje duży problem w kontaktach z graczami w
trybie offline. Chociaż MMO RPG zazwyczaj mają charakter użytkownika
polegający na wylogowaniu z gry, ten sam pomysł może nie stosować się do MMO
RTS. Większość tytułów MMORTS umieszcza gracza jako lidera pewnego rodzaju
państewka. Dlatego, gdy gracz wylogowuje się, że naród byłby w dużej mierze
niestrzeżony. Programiści próbują zrekompensować ten problem za pomocą
zaawansowanej sztucznej inteligencji do sterowania wojskiem, ograniczenia
aktów przeciwko wylogowanym użytkownikom.
MMO RTS musi także dotyczyć zasobów konkurencji. W grze jednego gracza w
czasie rzeczywistym, zasoby są ograniczone. Gatunek niemal zmusił
projektantów gier do tworzenia nieograniczonej ilości zasobów, jak w Total
Annihilation, ale zmusza każdego kolejnego nowego gracza, aby budował
szybciej niż ostatnio. Możliwym rozwiązaniem jest okresowe zresetowanie
zasobów dla graczy, jednak nawet to rozwiązanie ma swoje wady - bardziej
doświadczeni gracze mają często poczucie, że gra jest tworzona aby ich
zatrzymać na serwerze a nie przynosić radość gry .
MMORTS także stwarza kilka problemów technicznych. Ponieważ gracz kontroluje
nie tylko postać, ale dziesiątki jeśli nie setki jednostek jednocześnie
ogromną rolę odgrywa szerokość pasma internetowego, jeśli poziom interakcji
ma konkurować z nowoczesnym RTS'em stacjonarnym. Większość MMO RTS zmniejsza
poziom symulacji, który musi być zsynchronizowany z serwerem, który stawia
poważne ograniczenia dotyczące rodzajów symulacji, które mogą być
wykonywane. Ograniczenia obejmują ograniczone pole widzenia, ograniczenie
fizyki, zmniejszenie ilości grafiki. Symulacja ma polegać na prostych
mechanizmach liczbowych, minimalizujących obciążenie serwera i łącza.
Mniejsi, niezależni deweloperzy gier nie może pozwolić sobie na produkcję
wysokiej jakości grafiki z powodów budżetowych, przyciągają za to jakością
rozgrywki. Ostatnio niektóre MMO RTS'y mocno poprawiły jakość grafiki,
podążając za stale rosnącymi wymaganiami graczy oraz coraz większą
konkurencją.
Massively Multiplayer Online Game (MMOG lub
MMO) – typ gry komputerowej rozgrywanej na raz przez tysiące lub nawet
miliony graczy w Internecie, tak więc dostęp do gry możliwy jest wyłącznie
on-line.
Gry MMOG zapewniają szerokie spektrum interakcji między graczami
wykraczające poza to co oferują zwykłe gry sieciowe multiplayer, bardziej
rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, z większą ilością
graczy jednocześnie, czy nawet wieloma zespołami, często handel i
rozbudowaną ekonomie, a nie rzadko również politykę.
Odmianą MMOG są gry MMORPG i MMOSG.
Najpopularniejszym przedstawicielem są gry MMORPG, a wśród nich prym w
Ameryce wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra ok. 13 milionów osób
na całym świecie, w Azji Lineage II, 8 milionów graczy. W Europie nie ma
wiodącego MMO, na tym polu rozgrywa sie zaciekła walka między wydawcami, a
głównie firmą Blizzard i NCSoft. Wiele gier tego typu do użytkowania wymaga
wnoszenia stałych opłat abonamentowych, zazwyczaj w wysokości około 20
dolarów za miesiąc. Inne jak Guild Wars oferują bezpłatną rozgrywkę po
zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest też grupa bezpłatnych,
zarabiających na płatnych ulepszeniach postaci czy konta, zazwyczaj
kuszących dużą przewagą w grze.
Gry MMOSG pozostają niewiele w tyle, graczy OGame też liczy się w milionach.
Ponieważ większość grana jest przez przeglądarkę internetową i nie wymaga
osobnego oprogramowania w większości są bezpłatne, zarabiając znów na
płatnych wzmocnieniach. Chlubnymi wyjątkami są Hattrick gdzie konto
supporter daje wyłącznie usprawnienia interfejsu i dodatkowe statystyki czy
RedDragon gdzie jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i ma taką samą
siłę i interfejs jak opłacone. |
   |