CULTUS- Gra online MMO - MMORTS  
Cultus to darmowa gra internetowa online 
 gra przeglądarkowa, MMORTS, MMO 
Zagraj online w grę przeglądarkową CULTUS - bezpłatnie
 
     

 

 
   

WSTĘP

ŚWIAT GRY

PIERWSZE MIASTO

BUDYNKI

SUROWCE

ZŁOTO

WALKA

 

KONTAKT

 

 

Świnia świni świni nieświadomie. Człowiek człowiekowi świadomie.

Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.

"Pogrożę mu tylko palcem" - rzekł, kładąc go na cynglu.

Stanisław Jerzy Lec

 
         

 

gra MMO (RTS): ang: Massively Multiplayer Online Real Time Strategy - jest gatunkiem internetowych gier komputerowych, łączących strategii czasu rzeczywistego (RTS) z dużą liczbą jednoczesnych graczy za pośrednictwem Internetu. Gracz często pełni rolę króla lub innego rodzaju władcy, prowadzącego wojska do walki, przy zachowaniu zasobów potrzebnych do takich działań wojennych. Tytuły są często oparte na sci-fi i fantasy, odróżniać można od zwykłego RTS'a przez liczbę zawodników i wspólne korzystanie z surowców i mapy. Na ogół wydawca gry w trakcie rozgrywki, trwającej nieprzerwanie nawet wiele lat w dalszym ciągu modyfikuje grę.

Historia:  W odróżnieniu od MMORPGs, w MMORTS gatunek jest ciągle w fazie początkowej tylko kilku aktywnych gier, które nie pochodzą z dużego wydawcy. Vibes,  francuski deweloper, stworzył pierwszy MMORTS, Mankind, w roku 1998. Mankind zdefiniował, co oznacza MMORTS. Nawet wtedy, gdy gracze nie są w internecie, ich kopalnie rudy wydobywają, fabryki tworzą sprzęt, statki nadal handlują i jednostek bojowych nadal toczą bitwy.

Obecnie istnieje duży problem w kontaktach z graczami w trybie offline. Chociaż MMO RPG zazwyczaj mają charakter użytkownika polegający na wylogowaniu z gry, ten sam pomysł może nie stosować się do MMO RTS. Większość tytułów MMORTS umieszcza gracza jako lidera pewnego rodzaju państewka. Dlatego, gdy gracz wylogowuje się, że naród byłby w dużej mierze niestrzeżony. Programiści próbują zrekompensować ten problem za pomocą zaawansowanej sztucznej inteligencji do sterowania wojskiem, ograniczenia aktów przeciwko wylogowanym użytkownikom.

MMO RTS musi także dotyczyć zasobów konkurencji. W grze jednego gracza w czasie rzeczywistym, zasoby są ograniczone.  Gatunek niemal zmusił projektantów gier do tworzenia nieograniczonej ilości zasobów, jak w Total Annihilation, ale zmusza każdego kolejnego nowego gracza, aby budował szybciej niż ostatnio. Możliwym rozwiązaniem jest okresowe zresetowanie zasobów dla graczy, jednak nawet to rozwiązanie ma swoje wady - bardziej doświadczeni gracze mają często poczucie, że gra jest tworzona aby ich zatrzymać na serwerze a nie przynosić radość gry .

MMORTS także stwarza kilka problemów technicznych. Ponieważ gracz kontroluje nie tylko postać, ale dziesiątki jeśli nie setki jednostek jednocześnie ogromną rolę odgrywa szerokość pasma internetowego, jeśli poziom interakcji ma konkurować z nowoczesnym RTS'em stacjonarnym. Większość MMO RTS zmniejsza poziom symulacji, który musi być zsynchronizowany z serwerem, który stawia poważne ograniczenia dotyczące rodzajów symulacji, które mogą być wykonywane. Ograniczenia obejmują ograniczone pole widzenia, ograniczenie fizyki, zmniejszenie ilości grafiki. Symulacja ma polegać na prostych mechanizmach liczbowych, minimalizujących obciążenie serwera i łącza.

Mniejsi, niezależni deweloperzy gier nie może pozwolić sobie na produkcję wysokiej jakości grafiki z powodów budżetowych, przyciągają za to jakością rozgrywki. Ostatnio niektóre MMO RTS'y mocno poprawiły jakość grafiki, podążając za stale rosnącymi wymaganiami graczy oraz coraz większą konkurencją.

Massively Multiplayer Online Game (MMOG lub MMO) – typ gry komputerowej rozgrywanej na raz przez tysiące lub nawet miliony graczy w Internecie, tak więc dostęp do gry możliwy jest wyłącznie on-line.

Gry MMO zapewniają szerokie spektrum interakcji między graczami wykraczające poza to co oferują zwykłe gry sieciowe multiplayer, bardziej rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, z większą ilością graczy jednocześnie, czy nawet wieloma zespołami, często handel i rozbudowaną ekonomie, a nie rzadko również politykę.

Najpopularniejszym przedstawicielem MMO są gry MMORPG, a wśród nich prym w Ameryce wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra ok. 13 milionów osób na całym świecie, w Azji Lineage II, 8 milionów graczy. W Europie nie ma wiodącego MMO, na tym polu rozgrywa sie zaciekła walka między wydawcami, a głównie firmą Blizzard i NCSoft. Wiele gier tego typu do użytkowania wymaga wnoszenia stałych opłat abonamentowych, zazwyczaj w wysokości około 20 dolarów za miesiąc. Inne jak Guild Wars oferują bezpłatną rozgrywkę po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Jest też grupa bezpłatnych, zarabiających na płatnych ulepszeniach postaci czy konta, zazwyczaj kuszących dużą przewagą w grze.

Gry MMOSG pozostają niewiele w tyle, graczy OGame też liczy się w milionach. Ponieważ większość grana jest przez przeglądarkę internetową i nie wymaga osobnego oprogramowania w większości są bezpłatne, zarabiając znów na płatnych wzmocnieniach. Chlubnymi wyjątkami są Hattrick gdzie konto supporter daje wyłącznie usprawnienia interfejsu i dodatkowe statystyki czy RedDragon gdzie jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i ma taką samą siłę i interfejs jak opłacone.